倭寇作为特殊敌方单位,其战斗机制与常规NPC存在显著差异。倭寇城市没有城墙但拥有固定声望值,科技等级全满,这使得征服或掠夺时需采用针对性策略。与普通寇城相比,同等级倭寇能提供更多资源,但征服过程需精确计算兵力配置和指挥节奏,重点在于利用突击部队快速消灭敌方轰炸机与歼击机,同时以火箭部队压制城防。倭寇的AI行为模式具有固定逻辑,掌握其行动规律后可实现低损耗作战。

针对倭寇的作战主要分为掠夺和征服两种模式,前者无需应对城墙但仅能获取基础资源,后者可获得黄金但需突破城防系统。推荐使用炮灰消耗+主力输出的经典战术架构,典型配置包括300-500辆运输卡车、1单位各类侦察及装甲单位作为炮灰,配合11000突击兵和4000火箭兵组成主力。作战时需分阶段指挥:首回合除歼击机和轰炸机外全员前进,次回合全体待机,第三回合开始利用射程优势逐步消灭敌方单位,特别注意保持突击兵数量以确保两回合内歼灭敌方歼击机。
科技研发应优先提升资源产量和关键兵种属性,特别是突击兵的攻击力与火箭兵的射程。市政厅维持在4级可延缓出保时间,资源建筑按1:1:1:1比例建设,钢铁和石油产量需重点保障。军官选拔注重三星以上且属性总和超过130的个体,后勤型军官对资源生产增益显著。税率控制在35-40%区间可平衡黄金收入与民心稳定,过高税率会导致人口负增长影响兵力补充。

后期可采用全自动化作战方案,配置13000突击兵和4000火箭兵配合基础炮灰单位,通过兵力数值碾压实现无指挥操作。该方案核心在于确保突击兵能一回合秒杀敌方轰炸机,火箭兵集中火力快速清除城防。不同等级倭寇的兵力需求呈线性递减,每降一级减少1000突击兵和500火箭兵。倭寇城防具有特定反击机制,必须在首轮攻击中完全摧毁同类城防单位,否则会承受额外损失。
战术细节方面,重坦部队在征服战中应分批次前进,每前进一回合后待机等待火箭兵跟进,避免过早进入敌方榴弹射程。侦察机在作战中承担视野压制功能,其移动会锁定敌方歼击机行动轨迹,为突击兵创造输出窗口。资源采集时建议携带足够卡车提升运输效率,野地等级归零后及时撤回部队避免浪费兵力。这些微观操作层面的技巧往往决定战役的最终损耗率。

对倭寇的持续作战能积累大量声望和资源,但需注意科技等级与兵力配置的动态平衡。当主力部队达到特定阈值时,可尝试同时开展多线作战,通过精确计算行军时间和资源消耗实现效率最大化。游戏后期应将军事重心转向军团协作,利用联合攻势分摊高阶倭寇的作战压力,个体指挥技巧将逐渐让位于团队战略协调能力。
