增益效果是提升队伍战斗力的核心机制之一,主要包括先攻、奇谋、洞察、反击等12种专有名词状态,以及增伤、属性提升等通用效果。这些增益通过战法施加于自身或友方单位,能显著改变战场局势。连击状态使武将获得额外普攻机会,先攻状态可无视速度属性抢先行动,必中状态能穿透抵御和规避效果,破阵状态则直接无视目标防御。合理搭配这些增益效果,可构建出攻防一体的强力阵容。

功能性增益状态分为进攻型与防御型两大类。进攻型如连击、先攻、必中、破阵等,能强化输出能力;防御型如抵御、分摊、援护、洞察等,可提升生存能力。不同增益之间存在克制关系,例如必中克制抵御,缴械克制连击。增益效果还包含属性提升类,如武力、智力、统率等基础属性的直接加成,这类效果往往通过装备、战法或信符系统实现。需注意同类增益无法叠加,但不同来源的增益可共存。

装备系统为增益效果的重要来源,武器、防具和坐骑会随机增加1-3项属性。高品质装备提供的属性加成更显著,如青龙偃月刀适合吕布这类依赖暴击的武将。信符系统如尚方剑能提供特殊增益,具体效果需根据赛季更新内容调整。阵营加成满级可提升队伍10%全属性,对白板武将相当于80点属性增幅。仙人属性等特殊状态也属于增益范畴,需针对性搭配阵容。
增益效果的持续时间与触发条件直接影响实战价值。洞察状态可免疫控制但需预判敌方行动,急救状态需受伤后触发治疗。部分增益如形一阵要求三名武将自带战法类型相同,战斗中最高属性提升60点。倒戈状态在兵力低于50%时激活45%吸血效果。这些机制要求玩家精确计算增益覆盖时段,避免关键回合出现增益真空期。驱散类技能可解除敌方增益,因此在战法搭配时需考虑反制手段。
队伍构建需平衡增益类型与资源分配。输出武将优先选择攻击型增益,辅助武将侧重防御和团队增益。速度属性影响先攻状态的内部分序,需要精细调整。三势阵等特殊阵法可突破阵营限制,但会损失10%阵营加成。个性系统允许玩家通过应募等选项强化特定增益效果。中期发展阶段,建议优先升级提供群体增益的指挥类战法,再逐步完善单体强化技能。

增益效果的终极价值体现在战斗效率提升。增伤与减伤类效果按比例结算,能几何级放大输出或承伤能力。魏延的奇兵间道可缩短准备战法回合,配合增伤状态实现爆发输出。蛮族象兵通过种族加成获得额外减伤,配合倒戈形成持久战力。玩家需通过战报分析增益实际覆盖率,不断优化战法顺序和属性加点。随着赛季更新,新增益效果不断加入,保持对版本更迭的敏感度是维持队伍竞争力的关键。
