万国觉醒主要发展什么样的兵种
万国觉醒优先确定一条主兵种深度培养,步兵、骑兵、弓兵三选一集中投入资源,攻城车仅作为采集辅助不用重点发展,单一兵种专精远比平均点满三类兵种实战收益更高,平民玩家优先步兵起步,氪金玩家可以选择骑兵或者弓兵作为主力。选定核心兵种之后,对应的兵营科技、装备属性、统帅天赋全部围绕该兵种展开,不要分散资源同时拉高三类高阶兵种,前期盲目均衡造兵,会直接导致野战、驻防、集结全部没有突出优势,对战时很容易被对手兵种克制压制。

步兵适合绝大多数普通玩家长期发展,高额生命值与防御属性带来极强的容错率,野战团战可以顶住第一波伤害稳住阵线,城市驻防时能够大幅降低来犯部队的输出。步兵行军速度偏慢,不适合长途追击,对战时尽量避免单独远距离行军,最好配合联盟大部队抱团推进。科技升级优先点步兵生命、防御、反击伤害,搭配理查一世、亚历山大这类自带护盾与治疗的统帅,小规模遭遇战以纯步兵出战,大规模团战可以混入少量弓兵补充远程伤害,减少长时间对峙当中的输出短板。

骑兵主打机动突袭,适合喜欢主动出击、频繁扫田追击的玩家,全兵种最快行军速度,可以快速支援战场、拦截落单敌方部队。骑兵身板脆弱,不能长时间正面僵持,交战思路是打完一轮输出立刻拉扯脱离,等待技能冷却再次进场输出。骑兵玩家需要熟练使用自由行军操作,侦查敌方主力兵种之后,专门寻找敌方弓兵队伍发起突袭,尽量避开大规模步兵集群,科技重点强化骑兵攻击、行军速度,搭配曹操、铁木真等机动爆发型统帅,野战尽量不要使用纯骑兵硬扛阵地战。

弓兵属于后期输出兵种,远程伤害上限极高,但生存能力最弱,一旦被骑兵贴脸战损会快速扩大。弓兵更适合集结进攻或者依托地形输出,野战当中必须安排前排步兵进行掩护,不能单独外出作战。前期不建议直接主练弓兵,成型周期长,前期战力很难发挥作用,等到主城等级、高阶兵种逐步解锁之后,再加大弓兵训练数量,搭配李成桂、尼布这类范围伤害统帅,团战躲在步兵后方持续输出,依靠射程优势持续压低敌方部队血量。攻城车全程只少量生产用于资源采集,不需要投入军事科技,不用参与正面战斗。