自愈作为一种A级被动战法,能够在战斗中让武将每回合自动恢复一定比例的兵力,满级时回复率可达100%。玩家需要通过拆解武将董袭来获得这个战法,并使用7名紫色武将进行演练才能完全掌握其效果。自愈的恢复能力不受武将属性影响,仅与战法等级相关,这使它在特定场景下成为稳定续航的选择。

游戏中的经济环境主要通过资源管理系统体现,包括木材、粮食、石料、铁矿和铜币的采集与分配。资源短缺会直接影响玩家的整体发展节奏,尤其是在开荒或高风险玩法中,资源获取途径受限可能导致铜币产量下降。铜币作为招募武将、演练战法的关键货币,其丰裕程度间接决定了玩家能否顺利获取或升级自愈这类战法。
自愈的实用性在经济环境变化下呈现动态特征。资源紧张时期,例如开荒阶段,自愈的每回合稳定回血能有效降低部队战损,减少资源消耗,从而帮助玩家维持发展势头。当经济环境改善、资源充裕时,玩家可能转向更高级的群体治疗或输出战法,因为自愈的单体回复量在后期战斗中显得不足,其价值随资源丰富度上升而递减。

经济环境影响自愈的部署决策,玩家需根据资源储备灵活调整战法配置。在铜币短缺或资源产出受限的情况下,自愈的低成本和高稳定性使其成为优先选择;反之,资源充沛时,玩家可投资于需大量消耗的战法,自愈则可能被替换。这种关联使自愈的使用频率与游戏内经济波动紧密相连。

自愈的升级和维护成本也受经济因素制约。演练自愈需消耗紫色武将,而紫将的获取依赖铜币招募,如果经济环境恶化导致铜币产量锐减,玩家可能难以承担演练开销,进而延迟或放弃自愈的使用。资源管理的好坏直接左右了自愈从获取到实战的全过程效能。
