关卡是联盟扩张领土、争夺资源的核心战略目标。攻打关卡前需集结同盟力量,因守军难度虽一般,但觊觎的敌盟数量众多。关键机制在于尾刀判定所有权,最后一击决定关卡归属权及首占奖励归属,因此需预留一队兵力专门补刀。实力较弱的联盟应量力而行,避免因强攻导致资源亏损;而强势联盟则需优先抢占关1,因其首占奖励价值最高。关2作为高级资源地,仅推荐实力充足的联盟争夺,否则可通过拼单或跳板策略迂回发育。

关卡的作用不仅在于领土扩张,更是通往神庙统一王国的必经之路。占领关1可打通关外道路,关2则是连接关内外的要塞,占领后能进入关内开发新资源。最终需通过关3才能攻打神庙,因此关卡成为兵家必争之地。若联盟实力不足,可考虑与其他联盟合并,共同占领关卡。需部队无法通过非己方联盟或友盟控制的关卡,但被击败的幽灵部队可自由穿越,城市迁移也受关卡归属限制。

战术层面需注重兵种克制与集结策略。攻打前应侦查守军兵种类型,利用步兵克骑兵、骑兵克射手、射手克法师、法师克步兵的循环克制关系优化集结队伍配置。集结军团容量上限为150万,半开放状态的关卡需先占领归属区域内的魔兽巢穴才能夺取。战斗中优先摧毁箭塔,并注意1、2区玩家可攻击对面3、4区的交战规则。若敌方同时攻打,需确保最后一击归属权。

攻打关卡需消耗大量兵力与加速道具,建议在埃及之战等增益活动期间行动,并提前采集符文、获取王国头衔以提升战力。低战联盟可选择在关卡开放初期趁乱争夺,或等待大联盟转移目标后捡漏。占领后需快速连接道路、建造联盟建筑巩固防御,避免被反扑。长期来看,关卡控制权直接影响联盟发育速度与王国话语权,需结合外交手段与军事部署统筹规划。
